Eine mittelgrosse Gruppe Kinder (herum 30 oder so) werden in zwei gleiche Mannschaften geteilt. Ältere Zicklein und Erwachsene können mit jüngeren Zicklein spielen, aber die zwei Seiten sollten in ihrer Fähigkeit ausgedrückt ungefähr gleichmäßig geteilt werden, schnell zu laufen.
Das Spiel wird über einem geöffneten Feld gespielt. Jede Mannschaft zeichnet eine Linie an den gegenüberliegenden Seiten des Feldes. Hinter der Linie ist „Safe“. Zwischen den zwei Linien mitten in dem Feld, ist ein Art Ohne-Mannland. Der Trick ist, das Letzte, zum seiner oder jeweiliger sicherer Linie zu lassen kann das etikettieren, wer heraus von der anderen Seite eher kam. Das heißt, wenn ich auf der gegenüberliegenden Mannschaft von Ihnen bin, und ich sehe Sie, Ihre Linie zu lassen, ich kann heraus von meiner Linie kommen und etikettieren, Sie. Unterdessen jedoch können andere heraus von Ihrer Seite kommen und mich etikettieren. Dieses ist, wohin „trauen“ inch, wenn ich ein schneller Läufer bin, ich kann heraus von hinten meine sichere Linie und Rand näher und näher an Ihrer sicheren Linie kommen, zu sehen kommt wenn ich jemand auf Ihrer Mannschaft in mich zu meiner eigenen Seite des Feldes zurück jagen wagen kann. Wenn ich laufen kann schnell genug, können Leute von meiner eigenen Mannschaft von meiner Linie und außer mir kommen, indem sie Sie etikettieren, wenn Sie genug nah erhalten, da sie heraus von ihrer Linie kommen würden, nachdem Sie heraus von Ihrem kamen. Sobald eine Person etikettiert erhält, ist die Person, die diese Person etikettierte, sicher, bis er zu seiner eigenen sicheren Linie zurückkommt und heraus zurückkommt.
Was geschieht, wenn eine Person verfangen erhält, verursacht zwei unterschiedliche Versionen dieses Spiels. In einer Version hat besteht jede Seite ein „Gefängnis“ und aus den Leuten, die heraus in die Mitte des Feldes von der sicheren Linie aufgereiht werden. Während immer mehr Leute von der gegenüberliegenden Seite verfangen erhalten, erhält die „Gefängnis“ Linie länger und länger, und es wird einfacher und einfacher für jemand, das Mitglied ihrer Mannschaft am Ende der Gefängnislinie „zu retten“, indem man sie etikettiert, bevor man verfangen erhält. In der anderen Version verbinden Leute, die verfangen erhalten, einfach die andere Seite. Dieses lässt das Spiel, seit jeder schneller beenden wickelt schließlich oben auf einer Seite.
Dieses Spiel kann alle Art der interessanten Verstümmelung verursachen. Es ist für zwei Zicklein für beiden Durchlauf zurück in Richtung zu ihren Hauptlinien ziemlich allgemein, wenn sie nah an einander mitten in dem Feld erhalten, da auch nicht Kind sicher ist, wenn er von seiner Linie Letztes kam. Es ist auch Common für zwei Zicklein von den gegenüberliegenden Seiten, zum in die Mitte direkt zusammen zu laufen, überzeugten beide sie kamen von ihren jeweiligen Seiten dauern, und beide, welche die andere Person behaupten, sollten etikettiert werden. Ein anderes allgemeines Drehbuch ist, damit ein schneller Läufer weg zwei oder drei Leute der gegenüberliegenden Linie zeichnet, die ihn dann PELmel zu seiner eigenen Seite jagen, aber kann nicht ihn in der Zeit sich verfangen sich zu verfangen, zu vermeiden. Dieses Spiel hat einfache Richtlinien, aber isgreat Spaß.